Låt kvällen få en fortsättning.
En natt · 18+
Finnstigen, Bredsjö i Bergslagen
Börja med fika och en egen roll i piratvärlden. Följ kvällens uppdrag och stanna för sång, spel och mysterier långt in på småtimmarna. Du väljer när du vill sova. Efter frukost väntar berättelsens avslut. Kläder, roll och guidning ingår.
3 995 kr per person · inklusive moms
Ankomstfika, en rustik middag och frukost nästa morgon.
Kläder, roll och en trygg introduktion. Ingen erfarenhet behövs.
Stanna för det som händer efter midnatt.
En sång tar vid runt bordet. Någon bjuder in till ett spel, någon annan har ett mysterium kvar att lösa. Tundlaheim lever långt in på småtimmarna, och med Overnight har du tid att stanna i det som fångar dig. Du väljer själv när det är dags att söka upp bädden.
Din guidade Experiencegrupp har högst 20 gäster. I hela världen räknar vi med omkring 80–100 karaktärer: vana deltagare, skådespelare och värdshuspersonal som lever i sina roller.
Möt byarnas människor
Två mindre stocktimrade byar är befolkade av människor med egna historier. Gå mellan husen, lyssna efter rykten och pröva en förhandling i den pågående handeln.
Slå dig ner på värdshuset
Två värdshus med olika stämning ger plats för samtal och servering av personal i karaktär. Möt någon över maten eller sök dig till levande musik, dans och folkfest.
Följ ett mysterium
Ledtrådar och gåtor kan föra dig vidare till världens hemligheter och ritualplatser. Mörkare berättelser och fornordiskt inspirerade ritualinslag är frivilliga – du väljer själv om du vill närma dig dem.
En plats i gruppen från första fikan.
Kom ensam eller tillsammans med vänner. Vi lär känna gruppen under introduktionen, och din förberedda roll ger dig en början i samtalen. Under vistelsen kan du ändra intensitet och ta pauser.
Från första fikan till sista samtalet.
Fredag · eftermiddag: En lugn början med fika
Du anländer tidigare än Eveninggruppen och får tid att landa, möta gruppen och komma in i din roll.
Fredagskvällen: Middag, uppdrag och nya möten
Möt människorna, följ ledtrådar och dela en middag. Samtalen, spelet och festligheterna kan följa med långt in på natten.
Natten till lördag: Stanna för småtimmarna
Spelet och festligheterna fortsätter långt in på småtimmarna. För den nattpigge finns sång, spel och mysterier att följa; åtminstone till klockan tre är någon del av området fortfarande aktiv. Du väljer själv när du vill gå och lägga dig. Nattro råder i sovområdet.
Lördag · morgon: Frukost och avslut i berättelsen
Efter frukosten fortsätter berättelsen fram till det gemensamma avslutet. Därefter samlar vi intrycken, byter om och lämnar tillbaka utrustningen. Allt ryms före vistelsens sluttid nedan.
Exakt starttid och sluttid framgår av det valda eventet och bokningsbekräftelsen. Ett mer detaljerat schema skickas senast sju dagar före start. Vid senare bokning skickas informationen så snart som möjligt efter bekräftelsen.
Det här ingår för 3 995 kr.
- Komplett tidstypisk dräkt och grundutrustning att låna.
- Personlig, lättillgänglig roll och ett förberett uppdrag.
- Introduktion, trygghetsgenomgång och guide som stöttar gruppen.
- Ankomstfika, en rustik middag och frukost nästa morgon.
- Sång, spel och mysterier långt in på småtimmarna, för dig som vill.
- En natt i uppvärmt, gemensamt och blandat historiskt sovsalstält.
- Egen tältsäng och all bäddutrustning.
- Kvällens och nästa morgons berättelse samt gemensamt avslut.
Du ordnar själv resan, varma underlager, skor, nattkläder och personliga tillhörigheter. Eget rum och dusch ingår inte i tältboendet.
Så sover du i Tundlaheim.
En natt i uppvärmt sovsalstält ingår. Herrgårdsrum kan väljas som separat tillval i bokningen, i mån av plats.
Din egen bädd
Egen tältsäng med madrass, kudde, lakan, örngott, täcke och varm yllefilt. All bäddutrustning finns förberedd.
Hygien och nattvila
Torrdass samt vatten och tvål för handtvätt. Dusch finns inte vid tältboendet. Nattro råder i sovområdet. Praktiska tider framgår av informationen inför besöket.
Tillsammans med vänner
Ange vilka ni reser med i deltagarformuläret så att bäddarna kan placeras intill varandra.
Herrgårdsrummet bokas och betalas som tillval hos DreamSmith. Priset gäller hela rummet och hela vistelsen, inklusive 12 % moms, med egen dusch och toalett. Gratis avbokning före den 8 oktober 2026. Mejla info@dreamsmith.se med bokningsnummer för att avboka rummet. Experiencebiljetten följer sina egna avbokningsvillkor. Alla gäster i rummet behöver en Experiencebiljett. Måltiderna är gemensamma inom Experience. Avbokning eller överlåtelse av biljetten ändrar inte automatiskt rumsbokningen.
Jämför upplevelser
Evening
En egen roll, uppdrag, middag och gemenskap under fredagskvällen
1 495 kr
Upptäck EveningOvernight
En eftermiddag, en sen kväll i piratvärlden och avslut efter frukost
3 995 kr
Upptäck OvernightWeekend
Två sena kvällar, hela lördagen och en roll med djupare kopplingar
6 995 kr
Upptäck WeekendBehöver jag kunna lajva eller spela teater?
Nej. Du behöver inga förkunskaper eller förberedda repliker. Rollen ger dig en början och du får hjälp på plats.
Kan jag komma ensam eller med vänner?
Ja. Du får ett sammanhang i gruppen även om du kommer själv. Ange i deltagarformuläret vilka du reser med så att vi kan förbereda ert besök.
Vad ska jag ta med?
Varma, bekväma och vattentåliga skor i diskret stil, varma underlager, nattkläder, hygienartiklar och mediciner du behöver. Ta gärna med en liten handduk, en mindre väska och laddare eller powerbank. All bäddutrustning finns på plats. Du får packningsinformation före besöket.
Hur fungerar mat och specialkost?
Ankomstfika, en rustik middag och frukost nästa morgon. Efter bokning lämnar du uppgifter om kost, klädstorlekar och andra behov. Kontakta oss före köp om du har en allvarlig allergi eller behöver stämma av vad vi kan ordna.
Var parkerar jag och möter guiden?
Friluftsmuseet Finnstigen, Bredsjö, 712 91 Hällefors. För Evening och dig som bor i sovsalstält finns parkering precis intill spelområdet. Där möter du guiden. Bredsjö Herrgård ligger cirka åtta minuters promenad från spelområdet. Du som bor på herrgården kan parkera där och promenera till området. Exakt mötesplats, ankomstinstruktioner, vägbeskrivning, packlista och slutlig praktisk information skickas via mejl senast sju dagar före start. Vid senare bokning skickas informationen så snart som möjligt efter bekräftelsen. Aktuella start- och sluttider visas nedan.
Hur fungerar väder och tillgänglighet?
Upplevelsen sker utomhus och i historiska byggnader. Marken kan vara ojämn, fuktig och mörk. Ta kläder för vädret och kontakta oss före bokning om du har frågor om tillgänglighet eller särskilda behov.
Vad händer efter bokningen?
Du får ett deltagarformulär om bland annat klädstorlek, kost, behov, aktivitetsnivå och personer du reser med. Lämna svar inom den angivna tidsfristen så att vi kan förbereda ditt besök. Kläder, roll och introduktion ordnas när du kommer.
Hur bokas herrgårdsrummet?
Välj enkelrum eller dubbelrum direkt tillsammans med dina biljetter. Lediga rum och totalpris visas i bokningen, och tillgängligheten kontrolleras när du går vidare. Du behöver inte kontakta oss för separat bekräftelse före köpet. Herrgårdsrummet bokas och betalas som tillval hos DreamSmith. Priset gäller hela rummet och hela vistelsen, inklusive 12 % moms, med egen dusch och toalett. Gratis avbokning före den 8 oktober 2026. Mejla info@dreamsmith.se med bokningsnummer för att avboka rummet. Experiencebiljetten följer sina egna avbokningsvillkor. Alla gäster i rummet behöver en Experiencebiljett. Måltiderna är gemensamma inom Experience. Avbokning eller överlåtelse av biljetten ändrar inte automatiskt rumsbokningen.
Hur sent kan jag vara med – och måste jag stanna uppe?
Spelet och festligheterna fortsätter långt in på småtimmarna. För den nattpigge finns sång, spel och mysterier att följa; åtminstone till klockan tre är någon del av området fortfarande aktiv. Du väljer själv när du vill gå och lägga dig. Nattro råder i sovområdet.
Vad hinner vi på lördagsmorgonen?
Efter frukosten fortsätter berättelsen fram till det gemensamma avslutet. Därefter följer eftersamtal, ombyte och återlämning av utrustning före avresa. Morgonens upplägg ryms inom sluttiden som visas nedan.
Vad gäller om jag behöver avboka?
Minst 14 dygn före start återbetalas hela det betalade biljettpriset. Minst 7 men mindre än 14 dygn före start återbetalas 50 procent. Mindre än 7 dygn före start lämnas ingen återbetalning. Ett dygn är 24 timmar, räknat bakåt från starttiden i bokningsbekräftelsen. Mejla info@dreamsmith.se med bokningsnummer och vilken deltagare och biljett som avbokas. Tidpunkten när meddelandet kommer fram gäller.
Kan jag överlåta min biljett?
Biljetten kan överlåtas utan kostnad om ditt skriftliga meddelande kommer fram minst 48 timmar före starttiden i bokningsbekräftelsen. Mejla bokningsnummer, tidigare deltagarens namn och den nya deltagarens fullständiga namn, mejladress och telefonnummer till info@dreamsmith.se. Den nya deltagaren ska vara minst 18 år, godkänna villkoren och lämna deltagaruppgifter. Bytet gäller först när DreamSmith har bekräftat det skriftligen. Senare önskemål prövas individuellt och anpassningar kan behöva ändras.
Vad händer om upplevelsen ställs in eller flyttas?
Om DreamSmith ställer in upplevelsen återbetalas hela det betalade priset för Experiencebiljetten. Vid ett nytt datum eller en väsentligt förändrad tid får du välja mellan att behålla bokningen och att få hela biljettpriset tillbaka. Ett separat bokat tillval följer villkoren för den beställningen.
Planera din väg till Tundlaheim.
Friluftsmuseet Finnstigen, Bredsjö, 712 91 Hällefors.
Skapat av DreamSmith Productions
I över 20 år har DreamSmith skapat mordgåtor, escape rooms, levande rollspel och andra upplevelser. I Tundlaheim möter ett genomarbetat berättelsebygge ett värdskap som hjälper dig från det första välkomnandet till det gemensamma avslutet.
Röster från Tundlaheim
Jag hade aldrig kunnat gissa vilken fantastisk upplevelse det skulle bli. Jag blev snabbt inbjuden till spel med andra. Det kändes så naturligt att prata med alla jag mötte.
David Gråbergs
Deltagarna berättar om The Tundlaheim Saga, samma evenemang som Experience. Med Experience får du hjälp med kläder, roll och introduktion till världen.